3dMax建筑demo制作
3dMax建筑demo制作
前言:关于3dsmax制作建筑demo的流程简记
学习视频:3D建模系统教学—【3DMAX场景建模】零基础学习游戏场景模型建模
文章目录
- 成果展示
- 过程杂录
- 第一阶段成品
- 第二阶段成品
- 第三阶段成品
- 关于V-ray渲染
成果展示
使用V-ray渲染器后的渲染成品:
过程杂录
建设基础图形
打开线条渲染设置,选中四条墙边,点击利用所选内容创建图形
选中样板线即可进行编辑
选择顶部菱角细面,按住shift拖动克隆一份,右键选择边模式,右键选择连接且连接四个面(!!!很重要,否则未分段ffd修改器无法生效),在修改器列表选择壳,调节内外部厚度即可转为右键转为可编辑多边形;
创建烟囱:
建立长方体删除顶面,选中顶部四条边,按住shift按W上拉,按R各方向扩大,松开再次按住shift按W上拉(后续再将封口作细致处理):
第一阶段成品
第二阶段成品
第三阶段成品
细节:
关于V-ray渲染
陆陆续续在互联网上找了很久的渲染器,特别注意V-ray渲染器要和3Dmax的版本相对应,安装后又经历了破解和3dMax配置的过程,渲染出来的图片确实强很多,到最后总是出现保存图片时卡死的问题,后来了解到是微软输入法的缘故,重新安装切换一套输入法解决。
以下记录途中遇到的问题与解决办法:
V-ray渲染器下载地址(各版本都有,羽兔网yyds!):V-ray for 3Dmax
相关教程:Vray 4.2 for 3dsMax2013-2020 安装激活说明
3dsmax2012我装了vray还是找不到vraymtl,为何?
最终成品