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【STM32】电容触摸按键

【STM32】电容触摸按键

🐱作者:一只大喵咪1201
🐱专栏:《STM32学习》
🔥格言:你只管努力,剩下的交给时间!
图

触摸按键实验

  • 👈描述
  • 👈触摸按键原理
  • 👈硬件连接
  • 👈程序实现
  • 👈效果展示
  • 👈总结

👈描述

触摸按键相对于传统的机械按键有寿命长、占用空间少、易于操作等诸多优点。大家看看如今的手机,触摸屏、触摸按键大行其道,而传统的机械按键,正在逐步从手机上面消失。这里,本喵给大家介绍一种简单的触摸按键:电容式触摸按键。

👈触摸按键原理

触摸按键的实现是通过一个RC电路来实现的,如下图:

图

V1是电源电压,在我们使用的板子上是3.3V,在开关KEY未闭合的时候,电阻R俩端的电压都是0,下边的电容CX上端也是0V,下边和地相连,所以此时CX俩端的电压Vt也是0V。

在开关KEY闭合的瞬间,电阻R上端的电压是V1,下端的电压是0V,此时存在压差,所以有电子流经R进入电容CX中为电容充电。

在经过一段时间后,电容CX积累了一定量的电子,有了电压,此时电阻R俩端的电压分别是V1和Vt,Vt也就是电容CX俩端的电压。由于此时电阻俩端仍然存在压差,所以仍然有电子流过电阻,电容CX仍然在充电,Vt持续升高。

图

这是Vt随时间变化的曲线,随着电阻俩端压差的减小,电容的充电速度也在减小,所以Vt的增长速度变小,所以导致图中曲线的一阶导数是逐渐减小的。

RC电路充放电公式:

  • Vt=V0+(V1-V0) * [1-e(-t/RC)]
  • V0 为电容上的初始电压值,上面的电路中V0是0;
  • V1 为电容最终可充到或放到的电压值;
  • Vt 为t时刻电容上的电压值

根据该函数式,可以得出一个结论结论:同样的条件下,电容值C跟时间值t成正比关系,电容越大,充电到达某个临界值的时间越长。

图
如上图中所示,CB>CA,所以当俩个电容都充电到Vth的时候,CB所用的时间大于CA所用的时间。

而触摸按键相当于在RC电路的电容CX上再并联一个电容。

图

  • R:外接电容充放电电阻。
  • Cs:TPAD触摸按键和PCB板间的杂散电容。
  • Cx:手指按下时,手指和TPAD之间的电容。

在手指按下触摸按键之前,如图中的A,它的电压VC对应于右图中的曲线A。

当手指按下以后,相当于在原本电路的电容上再并联一个大小为CX的电容,此时电路中的总电容增大,根据我们上面得出的结论,它充电的时间会比较慢,它的电压VC对应于右图中的曲线B。

我们可以看到,A和B在充电到Vth的时候,B用的时间比A用的多,时间差值是TCX,所以我们需要用用单片机的输入捕获功能,捕获电压达到Vth的时候,所用的时间是否大于等于TCS+TCX,TCX要根据不同情况进行调整,当所用时间大于等于TCS+TCX时,我们认为触摸按键被按下,进行相应的操作。

👈硬件连接

图
TPAD一端连接在RC电路中的电容上端(与地对应的那一端),另一端和STM ADC通过跳线帽相连,而STM ADC与芯片的PA1引脚相连。

图
定时器TIM5的通道CH2与PA1复用,所以我们这里用PA1将电容进行充电和放电。

  • TPAD引脚(PA0)设置为推挽输出,输出0,实现电容放电到0。
  • TPAD引脚(PA0)设置为浮空输入(IO复位后的状态),电容开始充电。
  • 同时开启TPAD引脚(TIM5_CH2)的输入捕获开始捕获。
  • 等待充电完成(充电到底Vx,检测到上升沿)。
  • 计算充电时间。

没有按下的时候,充电时间为T1(default)。按下TPAD,电容变大,所以充电时间为T2。我们可以通过检测充放电时间,来判断是否按下。如果T2-T1大于某个值,就可以判断有按键按下。

👈程序实现

图
按照上面的程序功能图,逐个写出每一个函数,并进行相应的调用。

  1. void TIM5_CH2_Cap_Init(u16 arr,u16 psc)//输入捕获通道初始化

可以使用任何一个定时器。M3使用定时器5,M4使用的定时器2

  1. TPAD_Init()函数:初始化TPAD

在系统启动后,初始化输入捕获。先10次调用TPAD_Get_Val()函数获取10次充电时间,然后获取中间N(N=8或者6)次的平均值,作为在没有电容触摸按键按下的时候的充电时间缺省值tpad_default_val。

  1. void TPAD_Reset(void)函数:复位TPAD

设置IO口为推挽输出输出0,电容放电。等待放电完成之后,设置为浮空输入,从而开始充电。同时把计数器的CNT设置为0。

  1. TPAD_Get_Val()函数:获取一次捕获值(得到充电时间)

复位TPAD,等待捕获上升沿,捕获之后,得到定时器的值,计算充电时间。

  1. TPAD_Get_MaxVal()函数:获取最大的捕获值

多次调用TPAD_Get_Val函数获取充电时间。获取最大的值。

  1. TPAD_Scan()函数:扫描TPAD

调用TPAD_Get_MaxVal函数获取多次充电中最大的充电时间,跟tpad_default_val比较,如果大于某个阈值tpad_default_val+TPAD_GATE_VAL,则认为有触摸动作。

直接看代码:
main.c中的代码:

int main()
{LED_Init();delay_init();TPAD_Init(0XFFFF,72-1);//计数频率1MHZ,每1us计数一次while(1){if(TPAD_Scan(1)){LED1=!LED1;//触摸按键按下,绿灯状态反转}//红灯以0.2s的频率闪烁LED0=!LED0;delay_ms(200);}
}

tpad.h中的代码:

#ifndef __TPAD_H
#define __TPAD_H#include "sys.h"void TIM5_Cap_CH1_Init(u16 arr,u16 psc);
void TPAD_Init(u16 arr,u16 psc);
u16 TPAD_Get_VAL(void);
void TPAD_Reset(void);
u16 TPAD_Get_MaxVal(u8 sample);
u8 TPAD_Scan(u8 mode);
#endif

tpad.c中的代码:

#include "tpad.h"
#include "delay.h"#define MAX_ARR_VAL 0XFFFF
//TIM5初始化
void TIM5_Cap_CH2_Init(u16 arr,u16 psc)
{GPIO_InitTypeDef GPIO_InitStruct;TIM_TimeBaseInitTypeDef TIM_TimeBaseInitStruct;TIM_ICInitTypeDef TIM_ICInitStruct;//使能GPIOA和TIM5的时钟RCC_APB2PeriphClockCmd(RCC_APB2Periph_GPIOA, ENABLE);RCC_APB1PeriphClockCmd(RCC_APB1Periph_TIM5, ENABLE);//浮空输入GPIO_InitStruct.GPIO_Mode=GPIO_Mode_IN_FLOATING;GPIO_InitStruct.GPIO_Pin=GPIO_Pin_1;GPIO_InitStruct.GPIO_Speed=GPIO_Speed_50MHz;GPIO_Init(GPIOA,&GPIO_InitStruct);GPIO_ResetBits(GPIOA,GPIO_Pin_1);//将引脚拉低//时基初始化TIM_TimeBaseInitStruct.TIM_ClockDivision=TIM_CKD_DIV1;//不分频TIM_TimeBaseInitStruct.TIM_CounterMode=TIM_CounterMode_Up;//向上计数模式TIM_TimeBaseInitStruct.TIM_Period=arr;TIM_TimeBaseInitStruct.TIM_Prescaler=psc;TIM_TimeBaseInit(TIM5,&TIM_TimeBaseInitStruct);//出入捕获初始化TIM_ICInitStruct.TIM_Channel=TIM_Channel_2;//通道2TIM_ICInitStruct.TIM_ICFilter=0x3;//8倍滤波TIM_ICInitStruct.TIM_ICPolarity=TIM_ICPolarity_Rising;//上升沿捕获TIM_ICInitStruct.TIM_ICPrescaler=TIM_ICPSC_DIV1;//不分频捕获TIM_ICInitStruct.TIM_ICSelection=TIM_ICSelection_DirectTI;//直接映射到TI2TIM_ICInit(TIM5,&TIM_ICInitStruct);//TIM5通道2初始化TIM_Cmd(TIM5,ENABLE);//使能定时器5
}
//释放电容电量,使电压为零
void TPAD_Reset(void)
{GPIO_InitTypeDef GPIO_InitStruct;//PA1输出低电平让电容放电RCC_APB2PeriphClockCmd(RCC_APB2Periph_GPIOA, ENABLE);	 //使能PA端口时钟//设置GPIOA.1为推挽使出GPIO_InitStruct.GPIO_Pin = GPIO_Pin_1;				 //PA1 端口配置GPIO_InitStruct.GPIO_Mode = GPIO_Mode_Out_PP; 		 //推挽输出GPIO_InitStruct.GPIO_Speed = GPIO_Speed_50MHz;GPIO_Init(GPIOA, &GPIO_InitStruct);GPIO_ResetBits(GPIOA,GPIO_Pin_1);						 //PA.1输出0,放电delay_ms(5);//等待放电完成TIM_ClearFlag(TIM5,TIM_FLAG_CC2);//清除捕获标志位TIM_SetCounter(TIM5,0);//重新开始计时//设置为浮空输入GPIO_InitStruct.GPIO_Mode=GPIO_Mode_IN_FLOATING;GPIO_Init(GPIOA,&GPIO_InitStruct);GPIO_ResetBits(GPIOA,GPIO_Pin_1);//将引脚拉低
}//获取一次上升时间
u16 TPAD_Get_VAL(void)
{//释放电容电量,使电压为零TPAD_Reset();//等待捕获完成while(TIM_GetFlagStatus(TIM5,TIM_FLAG_CC2)==RESET){//计数值太大,直接返回计数器CNT的值if(TIM_GetCounter(TIM5)>(MAX_ARR_VAL-500))return TIM_GetCounter(TIM5);}return TIM_GetCapture2(TIM5);//返回CCR中的值
}u16 DefaultVal=0;
//TPAD初始化
void TPAD_Init(u16 arr,u16 psc)
{u8 i = 0,j=0;u16 init_val[10] = {0};u16 temp = 0;TIM5_Cap_CH2_Init(arr,psc);for(i=0;i<10;i++)//连续读取10次{				 init_val[i]=TPAD_Get_VAL();delay_ms(10);	    }				    for(i=0;i<9;i++)//排序{for(j=i+1;j<10;j++){if(init_val[i]>init_val[j])//升序排列{temp=init_val[i];init_val[i]=init_val[j];init_val[j]=temp;}}}temp = 0;for(i=2;i<8;i++){temp+=init_val[i];}DefaultVal = temp/6;//求平均值
}#define GATE_VAL 20u16 TPAD_Get_MaxVal(u8 sample)
{u16 temp=0;u16 res=0;while(sample--){temp=TPAD_Get_VAL();//得到一次值if(temp>res)res=temp;}return res;
}
u8 TPAD_Scan(u8 mode)
{static u8 key = 0;u16 rval = 0;u8 res = 0;u8 sample = 3;//默认采样次数是三次if(mode){sample = 6;//连续按时采样6次key =0;}rval = TPAD_Get_MaxVal(sample);//触摸按键按下去后if(rval >DefaultVal+GATE_VAL){if(key==0)res=1;key=3;}if(key!=0){key--;}return res;
}

注意:

图
这里我们设置一个门限值,根据电路特定性可以求出一个值,这个值是按下触摸按键的充电时间和未按下时的充电时间之差,这个值是固定的,是由电路决定的,现在将门限值设置略小于这个差值。

当检测到的时间大于没有按下触摸按键的时间加门限值的时,认为触摸按键按下了。

👈效果展示

图
可以看到,当按下触摸按键的时候,绿色LED灯的状态发生反转。

👈总结

触摸按键实验中,除了RC电路以外,定时器的输入捕获也起着非常重要的作用,所以不仅要了解RC电路充放电的原理,还要熟练使用定时器的输入捕获功能。


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