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cocos之Gif图

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      • Gif的提取
      • 图片的动态显示
      • Atlas及图集资源
          • 图集资源
          • Atlas使用

Gif的提取

  1. 放入PS,导出图层各图片,注意要背景透明。
    在这里插入图片描述
  2. 图片命名从0开始,与脚本中数组的显示一致。

图片的动态显示

  1. 由于图片进入cocos后图片无背景,导致图片大小不一,这样显示时就会出现如下问题:(图片大小位置不一)在这里插入图片描述
    要将每张图片的TrimType属性设置为none(一张一张的设置)
    在这里插入图片描述
 @property( [cc.SpriteFrame] )frames: cc.SpriteFrame[] = [];//或者 frames: cc.SpriteFrame[] = new Array();sprite:cc.Sprite=null;index:number=1;interval:number=0.1;onLoad () {this.sprite=this.node.getComponent(cc.Sprite);}start () {this.schedule(this.onTimer,this.interval)}onTimer(){if(this.frames.length==0)return;this.sprite.spriteFrame =this.frames[this.index];this.index++;if(this.index >= this.frames.length)//这里不适用取余,数字在不断增大超出表示范围this.index = 0;}onDestroy(){this.unschedule(this.onTimer);}

注意添加数组的属性时,变量类型的说明 @property( [cc.SpriteFrame] )
数组声明的两种方式:
frames: cc.SpriteFrame[] = [];
frames: cc.SpriteFrame[] = new Array();

要额外注意:所有添加的属性调用时都要使用this来调用
最终效果:在这里插入图片描述

Atlas及图集资源

图集资源类似雪碧图,是将要加载的图片整合到一张图片上的图。方便文件的分类、加载。

图集资源

cocos需要的图集资源需要TexturePacker生成的图集文件(png和plist文件)
安装教程:https://blog.csdn.net/u013654125/article/details/80676715.
需要注意的是:生成图片资源时,Layout栏内要选择TrimType设置为none,否则之后在软件内无法修改,不然做好后发现问题就·······
在这里插入图片描述

Atlas使用

在这里插入图片描述
plist文件是一个XML文件,描述每个子图的信息
在这里插入图片描述
导入后能够看到全部图片的信息,之后全选片能够设置TrimType.

添加脚本:内容和上面基本相同,只是需要增加获取Atlas属性并将其内部图片给frames数组。
在这里插入图片描述

 @property( [ cc.SpriteAtlas ] )atlas : cc.SpriteAtlas  = null;@property( [cc.SpriteFrame] )frames: cc.SpriteFrame[] = [];//或者 frames: cc.SpriteFrame[] = new Array();sprite:cc.Sprite=null;index:number=1;interval:number=0.1;onLoad () {this.sprite=this.node.getComponent(cc.Sprite);// 从图集中获取所有帧图片if(this.atlas != null)this.frames = this.atlas.getSpriteFrames();}start () {this.schedule(this.onTimer,this.interval)}onTimer(){if(this.frames.length==0)return;this.sprite.spriteFrame =this.frames[this.index];this.index++;if(this.index >= this.frames.length)//这里不适用取余,数字在不断增大超出表示范围this.index = 0;}onDestroy(){this.unschedule(this.onTimer);}

在这里插入图片描述


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